Cos’è il framerate e come ti influenza

Framerate è una specifica multimediale spesso fraintesa, ma in realtà è piuttosto importante. Il framerate di un contenuto determina una serie di fattori su come viene realizzato quel contenuto e su come viene consumato, quindi ci prenderemo il tempo per spiegartelo.

Che cos’è il frame rate?

Framerate, noto anche come FPS (frame al secondo), è un termine usato per descrivere il numero di “frame” (singole immagini) che un film, un video o un gioco visualizza sullo schermo nello spazio di un solo secondo. La saggezza tradizionale è che più alti sono i fotogrammi, più fluida sarà l’animazione e, sebbene ciò sia vero, ci sono ancora diversi standard di framerate in gioco.

In effetti, alcuni di essi potrebbero anche essere considerati piuttosto bassi, soprattutto se confrontati con gli standard di gioco per i framerate. Analizziamo le differenze tra gli standard di framerate e perché sono così come sono.

Animazione (12 FPS)

tutto quello che c'è da sapere sui fotogrammi chiave

L’animazione ha il numero più basso di fotogrammi perché ogni fotogramma viene disegnato individualmente, specialmente nel caso dell’animazione vecchia scuola.

I fotogrammi nell’animazione sono indicati come “fotogrammi chiave” e un segno distintivo di una buona animazione è rendere l’animazione fluida nonostante la bassa quantità di fotogrammi. Se la tua vista fosse limitata a 12 FPS, i tuoi riflessi precipiterebbero gravemente e tracciare oggetti in movimento sarebbe incredibilmente difficile. Il fatto che l’animazione possa sembrare così fluida è una testimonianza del talento delle persone in quel settore.

Film (24 FPS, a volte adottando 48 FPS)

Il film inizia con questo framerate perché era lo standard per i film per proiettori fisici reali.

Tuttavia, chiunque abbia provato a giocare a 24 FPS può dirti che questo framerate è molto janky, quindi perché è fatto in questo modo?

In poche parole: funziona. Il cinema ha accesso a un’ampia varietà di tecniche che sono arrivate ai giochi solo di recente, come il motion blur di alta qualità che consente al cervello di uno spettatore di colmare le lacune. La percezione, in questo caso, significa che il film solo di rado sembra strano a uno spettatore.

Nota: Devi guardare il video sopra ad almeno 720p per vedere la differenza tra i due lati.

Di recente, tuttavia, registi come Peter Jackson e Ang Lee hanno cercato di aumentare gli standard di realismo del cinema girando in 48 FPS. La ricezione è stata alquanto mista, ma in teoria, 48 FPS eseguiti correttamente dovrebbero solo aumentare l’immersione, non sminuirla.

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Televisione (24 FPS nella maggior parte dei casi, 60 FPS in alcuni)

Mentre la TV è solitamente abbinata al framerate del film, alcuni contenuti vengono girati e filmati a 60 FPS. Questo è spesso chiamato “effetto soap opera” (perché la TV a basso budget riprende direttamente dal video e non funziona con le vere videocamere) e ha una ricezione mista nel mondo della TV. Poiché le persone sono abituate a ridurre il framerate nei contenuti video, impostarlo fino a 60 FPS può sembrare “troppo fluido” o “innaturale” per loro.

Gioco (30+ FPS, 60+ Preferiti)

Il framerate nei giochi è un argomento di molte controversie. Ai vecchi tempi dei giochi, 60 FPS era lo standard accettato. Non solo corrispondeva alla frequenza di aggiornamento massima dei televisori domestici, ma 60 FPS è anche il punto più basso in cui le nostre menti percepiscono l’immagine come liscia e senza “intoppi”.

Tuttavia, la lunghezza della passata generazione di console e il calo degli standard degli sviluppatori hanno portato ad alcuni problemi. Vale a dire, per spremere più prestazioni grafiche da macchine come PS3 e 360, gli standard di framerate sono lentamente ma costantemente precipitati a 30 FPS su console.

Questo è problematico perché il gioco richiede un tempo di reazione elevato e la percezione del movimento fluido. Il gioco, a differenza del film, è interattivo e tecniche come il motion blur non possono essere eseguite quasi al livello di sofisticazione visto sul grande schermo e sono probabilmente dannose per l’esperienza.

Sebbene il targeting di frame più bassi consentisse agli sviluppatori di spremere più piacere per gli occhi dalle macchine, danneggia anche la giocabilità dei giochi, in particolare i titoli frenetici e orientati all’azione. Nella cerchia del PC, un framerate basso è considerato molto meno accettabile, specialmente se un gioco è “limitato” a quel framerate, il che significa che il tuo sistema non può spremere più prestazioni da esso, non importa quanto facilmente funzioni.

Per vedere in che modo framerate elevati possono influenzare la tua esperienza di gioco, consiglio vivamente di guardare il video sopra di Super Bunnyhop.

Per sperimentarlo tu stesso nel tuo browser, prova questa pagina e prova a rintracciare gli UFO con i tuoi occhi.

Realtà virtuale (90+ FPS)

Ultimo ma non meno importante, il framerate standard di VR attualmente parte da 90. Questo perché qualsiasi cosa inferiore a quella risulterà in cinetosi, uno sfortunato effetto collaterale della tecnologia attualmente limitata di VR.

Tuttavia, i leader del settore della realtà virtuale e dei giochi allo stesso modo credono che i frame ancora più alti possano e debbano essere presi di mira. Attualmente, lo standard HFR (high framerate) più adottato nei giochi è 144 HZ, ma i vantaggi teorici vanno ben oltre.

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Pensieri di chiusura

Questi sono gli standard di framerate dominanti del giorno. Spero che questo articolo ti abbia spiegato perché le cose stanno così come sono nell’industria dell’intrattenimento e come potrebbero avanzare nella realtà virtuale e nei giochi in futuro!