Tutto quello che sappiamo sulla personalizzazione della nave Starfield spiegato

La personalizzazione della nave Starfield ti permetterà di vivere il sogno di costruire una nave mentre progetti, modifichi e assembla la tua navicella spaziale da una gamma di parti e opzioni. Queste non sono solo alcune pinne e opzioni di colore, ciò che Bethesda ha mostrato è un sistema modulare profondo che sembra abbastanza complesso da essere un gioco a sé stante, non solo una parte di qualcos’altro.

C’è molto in gioco quando si costruisce una nave a Starfield. Come vedremo di seguito, cose come combattimento, velocità, armatura, distanza di salto e altro saranno tutte influenzate dalle tue scelte. Questo non è un sistema cosmetico ricorda, dovrai bilanciare e scambiare costantemente ciò che vuoi fare e ciò che puoi effettivamente in Starfield. Per aiutarti a prepararti e assicurarti di essere pronto a costruire l’astronave dei tuoi sogni, approfondiremo tutti i dettagli di cui hai bisogno e tutto ciò che sappiamo finora sulla personalizzazione della nave Starfield, di seguito.

La personalizzazione della nave Starfield è di natura modulare, consentendo ai giocatori di mettere insieme intere sezioni e stanze che alterano le statistiche, sostituendo motori, lander, cabine di pilotaggio e così via, piuttosto che costruire quelle sezioni individualmente. Il riferimento a un “venditore” nell’interfaccia utente indica che probabilmente non costruiremo noi stessi questi componenti come parte del sistema di creazione e ricerca di Starfield, ma li acquisteremo da luoghi prestabiliti. Qualcosa rafforzato dal fatto che ciascuno di questi componenti e moduli ha loghi aziendali blasonati su di essi.

Tuttavia, queste meccaniche sembrano abbastanza versatili. Nonostante tutte le navi che abbiamo visto condividessero la stessa estetica semi-realistica meccanica, quelle presentate andavano da caccia dall’aspetto elegante, a ingombranti navi da guerra, a corrieri da carico tozzi e altro ancora. Abbiamo persino visto navi senza armi o scudi del tutto, suggerendo che se sei davvero a corto di soldi, puoi strappare tutto tranne il supporto vitale e i propulsori, e fare del tuo meglio per attraversare un universo pericoloso in un barattolo di latta su un fuoco d’artificio.

Abbiamo anche visto che alcuni componenti richiedono gradi diversi nell’abilità “Progettazione nave stellare” per essere acquistati o utilizzati, il che probabilmente significa che parti di navi migliori richiederanno abilità Starfield più elevate per essere acquistate o utilizzate con successo.

Durante la personalizzazione della nave, le stesse undici statistiche venivano sempre presentate nella parte inferiore dello schermo, rappresentando chiaramente gli aspetti fondamentali di qualsiasi astronave. Sono stati elencati come segue:

  • LA
  • BAL
  • MSL
  • Scafo
  • Scudo
  • Carico
  • Equipaggio
  • Gamma di salto (anni luce)
  • Mobilità
  • Velocità massima
  • Messa

Molti di questi sembrano essere autoesplicativi, specialmente se presi nel contesto più ampio della presentazione e del filmato del volo successivo: scafo e scudo rappresentano due tipi di barra della salute per la tua nave, carico è quanto bottino puoi immagazzinare a bordo, Jump Range è quanto lontano puoi andare alla velocità della luce e Mobility e Top Speed ​​​​influiscono sulla tua agilità di volo quando stai andando a una velocità inferiore a “C”.

Ma alcuni sono un po’ meno evidenti al momento della scrittura, sia per ciò che significano che per quello che fanno. LAS, BAL e MSL molto probabilmente si riferiscono a tipi di arma/danno (laser, balistico e missilistico) e sembrano indicare l’output generale del danno combinato di ciascun tipo di arma, quindi tutto le tue armi laser si aggiungono alla tua statistica LAS totale.

Oltre a ciò, quelli leggermente più incerti sono Crew e Mass. Crew è una statistica su cui si espandono alcuni moduli come cabine di pilotaggio e habitat, aumentando il numero di Crew, ma non sappiamo ancora se ciò significa che bisogno più membri dell’equipaggio per operare, o semplicemente consentire una squadra più grande sulla tua navicella spaziale. O è possibile, ma sospettiamo quest’ultimo, specialmente con il bocconcino che i giocatori possono assumere NPC per equipaggiare le loro navi di conseguenza.

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La massa è qualcosa a cui sembra aggiungere ogni modulo in Starfield, che è rappresentata da una colorazione rossa nelle statistiche, indicando che più massa è un elemento negativo. Guardando indietro nel filmato, abbiamo visto che l’aggiunta di nuovi componenti alla nave ne aumentava la massa e ne penalizzava la portata e la mobilità, suggerendo che più pesante è la tua nave, più difficile sarà volare. Le statistiche esatte modificate possono variare sul componente stesso, ma ci aspettiamo di scoprirne di più in prossimità del lancio.

Oltre alle “statistiche di base” per ogni nave in basso, c’è anche un indicatore costante in alto a sinistra che confronta i numeri per “Reactor” e “Equip Power”, che rappresentano la quantità di energia che il reattore della tua nave sta generando insieme a come molta energia viene effettivamente consumata. C’è una barra orizzontale che indica la produzione totale di energia e sei indicatori verticali sopra, etichettati così:

  • W0
  • W1
  • W2
  • ING
  • SHD
  • GRV

Possiamo fare una buona stima della maggior parte di questi significati: tre varietà di armi sotto W0, W1 e W2 (probabilmente laser, balistico e missilistico) e quanta potenza assorbono, insieme al consumo di energia su motori e scudi. È GRV che è un po’ più oscuro, ma il testo descrittivo sul componente del serbatoio del carburante ci dice che i salti interstellari da un sistema all’altro vengono effettuati dal “Grav Drive”, che sembra piuttosto probabile che sia ciò che GRV sta per.

Di seguito abbiamo elencato tutti i tipi di moduli e componenti della nave che abbiamo visto usati, personalizzati e utilizzati nel sistema di personalizzazione della nave Starfield, insieme ai blocchi delle statistiche collegati a ciascuno di essi. I brevi scorci dei negozi dei venditori indicavano una grande varietà di opzioni per ciascun componente, con almeno undici tipi di solo carrello di atterraggio.

Cabine di pilotaggio

Abbastanza autoesplicativo, questo modulo sarà chiaramente il modulo da cui viene gestita la nave, poiché il filmato mostra il personaggio del giocatore seduto sulla sedia della cabina di pilotaggio prima di decollare.

  • Carico
  • Salute
  • Slot per equipaggio
  • Messa

Motori

Il giocatore nella presentazione ha impilato due diverse copie degli stessi motori sul retro della loro nave, suggerendo che “Motore” significa fondamentalmente “propulsore jet gigante per una maggiore solidità”. Tuttavia, in particolare, quando è stato aggiunto il motore, la gamma di salto della nave è diminuita e la velocità massima non è cambiata affatto: cosa fatto il cambiamento era la Mobilità. Non vediamo l’ora di scoprire se ci sono moduli separati da acquistare per l’accelerazione o se si tratta semplicemente di un motore specializzato nelle curve del freno a mano.

  • Classe
  • Spinta del motore
  • Spinta di manovra
  • Salute del motore
  • Salute
  • Messa

Serbatoi di carburante

Uno dei moduli più semplici che abbiamo visto, la descrizione del gioco ci dice che i serbatoi di carburante immagazzinano specificamente il carburante elio-3 per il suddetto Grav Drive della nave, utilizzato per i salti di velocità della luce a lunga distanza da un sistema all’altro, e serbatoi più grandi consentono per ulteriori salti più frequenti prima di doversi fermare per fare benzina.

  • Carburante per salto gravitazionale
  • Salute
  • Messa

Lander

Per quanto semplice possa essere, questi componenti sono il carrello di atterraggio/le gambe della nave che ti consentono di atterrare su nuovi mondi. Abbiamo visto alcuni di questi essere modificati, alcuni dei quali avevano diversi livelli di requisiti di abilità, anche se non è chiaro se effettivamente funzionino in modo diverso l’uno dall’altro o se stai solo acquistando un rapporto salute/massa migliore.

  • Salute
  • Messa
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Moduli Habitat/Stazioni di controllo “Hab”.

I moduli “Hab” sono i pezzi centrali connettivi attorno ai quali sembra essere costruita la tua nave, e all’inizio abbiamo pensato che fossero distinti dalle sezioni più grandi della “Stazione di controllo”, fino a quando il testo descrittivo di quest’ultima si è descritto come un “Modulo Habitat” , rendendo abbastanza chiaro che la Stazione è solo una versione migliore e più grande della prima. Altrimenti, sembrano tenere spazio per i membri dell’equipaggio sulla tua nave.

  • Salute
  • Messa
  • Slot per equipaggio

Cappe/Cappottatura

I cappucci o le cappotte per la tua nave sembrano finora essere semplici voluminosi senza una chiara funzione oltre a potenziare un po’ le statistiche, quindi presumiamo che si tratti di un’armatura per quando non sai cos’altro stipare lo spazio disponibile all’esterno della tua nave, o solo un po’ di cosmetici per appianare le linee e gli angoli della tua nave. Ad ogni modo, i loro unici effetti statistici che abbiamo visto finora sono l’aggiunta di piccole quantità di Massa e Salute.

  • Salute
  • Messa

Cannoni

L’unico cannone che abbiamo visto correttamente rivelato nella vetrina era il Mauler 104L, un pezzo di artiglieria dall’aspetto robusto situato in cima alla cabina di pilotaggio. Le statistiche effettive associate all’arma non sembrano indicare la sua potenza di fuoco, o sono solo dedotte dalle modifiche alla statistica “BAL” nella parte inferiore.

  • Classe
  • Potenza del reattore richiesta
  • Salute
  • Messa

Laser

Per coloro a cui piace la loro potenza di fuoco un po’ più futuristica, i laser a impulsi Dragon 221P MW che abbiamo visto sulla nave potrebbero sembrare brutti obiettivi della fotocamera, ma non sembrano richiedere nulla di unico rispetto al cannone. In effetti, in realtà hanno utilizzato un po’ meno potenza, anche se ciò potrebbe dipendere solo dalle statistiche dell’arma complessiva e non indicativo di una tendenza.

  • Classe
  • Potenza del reattore richiesta
  • Salute
  • Messa

Reattori

Brevi scorci fanno sembrare che i reattori siano una delle parti più costose della nave e, considerando quanto saranno chiaramente essenziali e complessi, puoi capire perché. L’elemento Valutazione dell’equipaggio suggerisce che gli NPC saranno necessari per mantenere un reattore in buona forma e la statistica unica del tasso di riparazione sembra che sarà in grado di risolversi da solo (o rappresenta semplicemente la velocità con cui i tuoi scagnozzi assoldati possono farlo).

  • Classe
  • Potenza generata
  • Tasso di riparazione
  • Salute del reattore
  • Salute
  • Valutazione dell’equipaggio
  • Messa

The Showcase ha confermato che i giocatori possono, come minimo, ricolorare e dipingere lo scafo della propria nave, con opzioni per tonalità di colore, saturazione e luminosità sui singoli moduli. Finora non abbiamo visto alcuna opzione per l’espressione di sé puramente estetica oltre a quella, quindi non sperare troppo per i murales colorati sui propulsori o i dadi sfocati appesi allo specchio finché non avremo questo genere di cose confermate.

È chiaro che dalle presentazioni e dalle descrizioni che le navi saranno costruite per uno scopo: che la “nave perfetta” è più situazionale e i giocatori dovranno bilanciare elementi come potenza di fuoco, difesa, volo, capacità di carico e distanza di salto in base a ciò che vuoi raggiungere, o provare a creare un’imbarcazione a tutto tondo e lasciare che l’abilità di pilotaggio compensi il gioco. Alcune delle costruzioni di navi che ci sono state mostrate includevano:

  • Struttura difensiva bilanciata e focalizzata sul laser
  • Nave da carico con scafo e massa alti
  • Nave senza armi e senza scudo con un’elevata gittata di salto