Spiegazione dei sistemi stellari, dei pianeti e dei limiti di livello di Starfield

I sistemi stellari di Starfield sono oltre 100 in totale e sono raggruppati per livello, rappresentando diversi livelli di sfida e difficoltà per gli esploratori. Abbiamo anche dettagli sui pianeti e cosa aspettarci in alcuni sistemi, e informazioni su quanto possiamo aspettarci che siano pieni quando si tratta di mondi e altro, ma ne parleremo tra poco. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul sistema stellare Starfield…. Ehm, sistema e come si lega al livello del giocatore.

Quanti sistemi stellari ci sono in Starfield?

Ci saranno oltre 100 sistemi stellari in Starfield, e con la rivelazione che ci saranno oltre 1.000 mondi individualii giocatori possono aspettarsi una media approssimativa di 10 pianeti da visitare per sistema stellare, quindi difficilmente saranno una stella e spazio vuoto.

Ci sono numerose fazioni di Starfield sparse in questo spazio, e sembra che molte di loro avranno territori specifici, con menzioni del Freestar Collective sulla Frontiera (per esempio). Ciò probabilmente significa che alcuni sistemi apparterranno a determinate fazioni, mentre altri potrebbero non essere reclamati o addirittura contesi. Considerando che i giocatori iniziano il gioco come esploratori professionisti per l’organizzazione Constellation, non ci aspettiamo che tutti i sistemi siano abitati, altrimenti cosa ci sarebbe da scoprire?

Sistemi stellari Starfield

È stato rivelato che i seguenti sistemi stellari si trovano in Starfield, alcuni dei quali hanno avuto ulteriori dettagli rivelati su di loro. Abbiamo dettagliato tutti i dettagli importanti che conosciamo finora di seguito.

  • Sol – Il nostro sistema solare! Il nostro mondo non è più abitabile nell’universo di Starfield e i giocatori scopriranno perché la Terra è stata abbandonata.
  • Alpha Centauri – Sistema più vicino a Sol e quartier generale centrale della capitale della fazione delle Colonie Unite, Nuova Atlantide. Ha un totale di quattro pianeti e otto lune.
  • Narione – Il rivelazione ufficiale del gameplay presenta la costruzione di basi sul mondo arido di questo sistema di Vectera. È molto vicino a Sol e Alpha Centauri.
  • Volii – Sistema vicino ad Alpha Centauri, mostrato su una sezione rivelata della Mappa Galattica. Molti sospettano che questo sistema sia il quartier generale della fazione delle Ryujin Industries e della loro città del piacere Neon, a causa di un’insegna “Volii Hotel” vista nel concept art per Neon stesso. Tuttavia, questo è ancora speculativo in questo momento.
  • Cheyenne – Sistema vicino ad Alpha Centauri, mostrato su una sezione rivelata della Mappa Galattica.
  • Giaffa – Sistema vicino ad Alpha Centauri, mostrato su una sezione rivelata della Mappa Galattica.
  • Porrima – Sistema vicino ad Alpha Centauri, mostrato su una sezione rivelata della Mappa Galattica.
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Gli ultimi tre sono stati semplicemente mostrati sulla mappa con pochi dettagli su ciò che si può trovare al loro interno, quindi per ora dovranno rimanere misteriosi. Sappiamo anche che Bethesda è in qualche modo selettiva nella ricreazione della galassia – per esempio, Alpha Centauri e Porrima sono sistemi stellari reali, mentre Narion e Volii, per quanto ne sappiamo, sono immaginari (o almeno rinominano sistemi esistenti ).

E ovviamente c’è il fatto che 100 sistemi stellari, anche se decisamente tanti, non corrispondono alle 100.000.000.000 di stelle nell’attuale Via Lattea. Pertanto i giocatori dovrebbero aspettarsi di esplorare solo una sezione della galassia reale o una versione ridotta per semplicità e plausibilità.

Come viaggiare tra i sistemi stellari

Abbiamo notato durante l’analisi del filmato di Personalizzazione della nave Starfield che una delle statistiche legate alle navi dei giocatori è “Jump Range (Light Years)”. Rispetto a giochi simili come Elite: Dangerous, questo probabilmente significa che la portata di una nave dovrà corrispondere alla distanza tra i sistemi, quindi se due sistemi sono distanti sei anni luce, avrai bisogno di una nave con una portata che corrisponda a quella, almeno. È possibile che ci siano altri modi, ma ci sentiamo abbastanza fiduciosi nel dedurre almeno questo dal filmato che abbiamo visto.

Livelli del sistema stellare in Starfield e come funzionano

I sistemi stellari in Starfield servono come mezzo per giocatori e progettisti per controllare la difficoltà, come mostrato per la prima volta a novembre, quando è stato rivelato che Starfield raggruppa i sistemi stellari per livello in modo che i giocatori sappiano dove andare. In un intervista podcast con Lex Fridmanil game director Todd Howard ha spiegato il sistema di conseguenza:

Howard: “Sarà come quando guardi una mappa in un gioco, sarà come ‘questa è l’area per i giocatori di basso livello, questo è il livello uno.’ Quindi lo facciamo sulla base di un sistema stellare”.

Non è del tutto chiaro se questi saranno cancelli rigidi, ovvero quello richiedere giocatori per raggiungere un certo livello per entrare – o se saranno semplicemente raccomandazioni. Tuttavia, considerando le precedenti scelte progettuali di Bethesda con i giochi open world, è molto probabile che sia quest’ultima, in particolare considerando che non vogliono nemmeno che la tua astronave finisca il carburante.

Moyens Staff
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