Se stai cercando di migliorare il tuo flusso di lavoro di Adobe After Effects, potresti dover iniziare a gestire l’asse Z, che ti consentirà di manipolare la profondità 3D di un oggetto.

Questo apre una gamma di nuove immagini e stili con cui puoi lavorare, ma crea anche i propri set di limitazioni e considerazioni.

In questo articolo, spiegheremo come attivare e utilizzare i livelli 3D, nonché come aggiungere e animare le telecamere 3D per creare movimenti dinamici. Verrà inoltre esaminato uno scenario in cui animiamo e spostiamo il testo nello spazio 3D.

Sautons!

Come attivare e animare i livelli 3D

Nella composizione, puoi alternare i livelli nella timeline per attivarli in 3D.

È un processo molto semplice. Trova il file cubo per i livelli nella sequenza temporale, quindi fare clic sulla casella in basso per abilitare il 3D per quel livello.

Una volta fatto ciò, probabilmente non vedrai modifiche immediate. Tuttavia, se vai alle impostazioni di posizione, scala e rotazione nel tuo livello, vedrai che è apparso un terzo gruppo di numeri regolabili.

Questi nuovi numeri ora determinano la rotazione, la posizione e la scala sull’asse Z nello spazio 3D. Proprio come le altre impostazioni, possono essere fotogrammi chiave per consentire l’animazione e la manipolazione.

Ad esempio, creiamo una composizione e un livello di testo con poche parole.

Una volta terminato, attiva il livello 3D. Tieni presente che se prevedi di utilizzare l’estensione Allineare per assicurarti che il tuo livello sia perfettamente centrato, dovrai farlo prima di attivare il 3D. È perché il file Allineare Lo strumento funziona solo su livelli 2D.

Ora che il nostro livello di testo è un livello 3D, possiamo spostarlo nello spazio 3D lungo l’asse Z. Quindi, spostiamo il testo “verso lo schermo”.

Per prima cosa, imposteremo il nostro parametro Z-Axis. Per impostazione predefinita, è impostato su zero. Mettiamolo a 200.

Ora esamineremo due secondi nella nostra sequenza temporale e imposteremo il valore dell’asse Z su –200.

Con questa modifica, ora dovremmo vedere il testo spostarsi “sullo” schermo.

Cosa sono le fotocamere 3D?

Abbiamo animato con successo un oggetto nello spazio 3D in After Effects. Ma cosa succede se hai più oggetti e vuoi far sentire lo spettatore come se si stessero avvicinando o allontanando da loro?

Potresti semplicemente animare ogni singolo elemento in modo che si muova verso di te, ma ciò richiederebbe molto tempo e non sarebbe particolarmente efficace. Qui è dove useresti una fotocamera 3D.

Un report: Come utilizzare Mixamo per animare modelli 3D personalizzati

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Se stai utilizzando software 3D come Cinema 4D o Blender, è probabile che tu abbia già utilizzato fotocamere 3D. Se hai mai giocato a un videogioco, hai anche sperimentato una fotocamera 3D che sposta la tua visuale in un mondo 3D.

All’inizio può sembrare complesso, ma le fotocamere 3D funzionano come una vera fotocamera. Ti danno un campo visivo che può essere manipolato e spostato nello spazio 3D.

Lavoriamo su un esempio.

Configurazione di una telecamera 3D

Per iniziare, crea più livelli di testo 3D e posizionali in sequenza lungo l’asse Z.

In questo esempio, una deviazione di 3000 pixel tra ogni strato è stato utilizzato. Il primo livello è a zero, il successivo a 3000, il successivo a 6000 e così via.

Ora è il momento di creare una telecamera 3D facendo clic su Strato > Nuovo > telecamera, su cui vedrai una finestra per regolare le impostazioni del tuo nuovo livello della videocamera. Questi sono di due tipi: Un nodo e Due nodi.

Il Un nodo La fotocamera è progettata per azionare ed emulare una fotocamera del mondo reale il più fedelmente possibile e il punto di messa a fuoco viene designato manualmente dal movimento della fotocamera.

UNA Due nodi La telecamera è progettata per tracciare un singolo punto di interesse, rendendola ideale per l’orbita o il monitoraggio di un oggetto in movimento.

In questo scenario, il Un nodo verrà utilizzata la fotocamera. Noterai una serie di parametri aggiuntivi nella finestra, come Ingrandisci, Angolo di visione, Attiva la profondità di campo, e Distanza focale.

Questi hanno lo scopo di riflettere le impostazioni effettive della telecamera. Se hai familiarità con come funzionano, sentiti libero di giocare con loro. Altrimenti, puoi scegliere una serie di preset nell’angolo in alto a destra.

Selezioneremo il file 35 mm preimpostato per ora. Ora che il nostro livello della videocamera è impostato e nella scena, all’inizio non vedrai molta differenza.

Utilizzo della navigazione con fotocamera 3D

Esistono due metodi con cui è possibile regolare e animare la vista della telecamera. Il più preciso è inserire diversi Posizione valori in Trasformatore impostazioni del livello della fotocamera. È quindi possibile creare fotogrammi chiave proprio come faresti per l’animazione di qualsiasi altro livello.

Mentre muovi la telecamera, noterai che tutti gli altri oggetti 3D nella scena si sposteranno rispetto ad essa. Nota che la fotocamera non influisce sui livelli 2D.

Quindi impostiamo la nostra fotocamera in modo che si muova sull’asse Z da zero a 9000 in un intervallo di quattro secondi e creiamo un fotogramma chiave del nostro movimento.

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Ecco! Se lo imposti correttamente, le parole dovrebbero spingere “verso” te “, attraverso” il campo visivo e “dietro” lo spettatore.

Altri modi per spostare la telecamera 3D

Se preferisci essere un po ‘più sperimentale e meno guidato dai numeri con la tua fotocamera, ci sono altri modi per spostarti, navigare e regolare. Il Orbita, Padella, e Carro gli strumenti nella parte superiore della barra degli strumenti ti consentono di farlo.

Usandoli, puoi fare clic e trascinare per spostarti da un lato all’altro (Padella), girarsi (Orbita) e aumentare e diminuire lo zoom (Carro). Questi controlli sono meno precisi dell’immissione di numeri, ma sono ottimi per pianificare i movimenti e le animazioni della videocamera.

La pratica porta alla perfezione

Ora dovresti essere in grado di creare e animare livelli 3D lungo l’asse Z e lavorare anche con le telecamere 3D per navigare con più oggetti 3D.

Se ti piace lavorare in uno spazio 3D, potresti voler esplorare le possibilità più avanzate che un software 3D più dedicato, come Blender, può offrire.